SaWo, jeu à cases 13
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Pour avoir fait une petite simulation avant de faire ma première véritable partie dans cet univers, j'ai trouvé que le plan ajoutait une grosse dimension pour varier les situations de combats (couverts clairs, utilisation du décor, portées, course, etc.)
Avant ça, je ne m'étais jamais servi de plans autrement que vite fait sur un coin de feuille histoire de visualiser en gros la situation / position des joueurs.
Et sinon, je me disais que dans les scénarios trouvables (en tout cas gratuitement), il n'y a pas de plans de ville, bâtiments, etc.
Pas non plus dans le scénario Casus, pour lequel un plan du train ou un plan de caverne, ou n'importe quel décor dans lequel peut se passer une scène d'action peut être aussi intéressant que des caractéristiques de PNJ ou créatures (parce que, pour ceux qui objecteraient qu'un plan ça s'improvise, je dirais qu'improviser des carac de PNJ ça se fait aussi, et en ce qui me concerne beaucoup plus facilement).
Peut-être que ce serait intéressant de faire circuler quelques plans-type ou associés à des scénarios dans la communauté de joueurs. Qu'est-ce que vous en dites ?
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- http://www.profantasy.com/rpgmaps/?tag=deadlands
- http://forum.profantasy.com/comments.php?DiscussionID=3598&page=1
- http://i35.photobucket.com/albums/d155/pataclan/Sanstitre-3-13_zpsf9f48df1.png
- http://www.mapsandmore.com/?p=76
- http://www.peginc.com/freebies/DL_Reloaded/TrainTiles.pdf
- http://www.cartographersguild.com/town-city-mapping/19138-silver-city-deadlands-reloaded-campaign.html
- http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=10&t=12399
A mon avis en fouillant y'a vraiment de quoi faire
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Les plans sont griffonnés sur une feuille au préalable de façon sommaire puis précisé en cours de jeu.
Je trouve plus libre d'improviser les détails, et les décors au fur et à mesure.
J'ai peur des cases et de l'effet "jeu de figs", "escarmouche" "wargame" que cela pourrait donner. C'est intéressant aussi mais une autre activité ....
C'est un peu comme faire une vraie partie de Poker pendant une partie... C'est pas vraiment le sujet d'un JDR... mais attention... ce n'est qu'une vision des choses, pas une vérité absolue.
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Perso dès que je mets en place un plan (à cases ou pas), les combats ont tendance à s'éterniser.
Et sans plan c'est plus pratique pour, comment dire..., arranger la situation quand ça nous arrange en tant que MJ.
GBMan
Oui alors ça dépend du degré de rougnage de tes joueurs ça
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D'un autre coté, j'ai commencé à maitrisé à SaWo en jets ouverts (et sans cases le plus souvent) : ça créer une réelle tension autour de la table, et les joueurs ont beaucoup aimé
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Rougner (v.t.) — Expression familière du sud-ouest de la France. Argumenter, négocier, ergoter sur des détails, si possible en étant de mauvaise foi dans le but de faire basculer une situation en sa faveur ou de grapiller quelques menus avantages. Syn. : "Faire son joueur de jdr".J'adopte ! Ça correspond tout à fait à certains de mes joueurs aussi.
Torgan
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